Guía y lista de calaveras de Halo: Campaign Evolved
Sigue las 42 calaveras de Halo: Campaign Evolved, incluidas las 39 coleccionables de las misiones y las tres de Campaign Remix.
Halo: Campaign Evolved tiene 42 modificadores de calavera en total. El material oficial los divide en 26 calaveras clásicas y 16 nuevas. De las 42, 39 son coleccionables repartidos por las 13 misiones de la campaña; las otras tres forman parte de Campaign Remix.
Estructura de la colección de calaveras
| Zona | Misiones | Calaveras coleccionables | Patrón |
|---|---|---|---|
| Campaña clásica reconstruida | 10 | 30 | 3 por misión |
| Operación: METEORITE | 3 | 9 | 3 por misión |
| Modificadores por defecto de Campaign Remix | — | 3 | Adaptation, Reload, Armistice |
| Total | 13 | 42 modificadores | 39 recogidas + 3 integradas |
Las 42 calaveras
Se muestran 42 de 42 modificadores

Acrophobia
CLÁSICA#01
Los marines ahora reciben fusiles y alas…

Adaptation
NUEVA#02
Cambia al azar las facciones enemigas que aparecen en las misiones.

Angry
CLÁSICA#03
Los enemigos disparan más rápido y con mayor frecuencia.

Armistice
NUEVA#04
Las facciones enemigas dejan de atacarse entre sí.

Bandana
CLÁSICA#05
Concede munición y granadas ilimitadas.

Black Eye
CLÁSICA#06
Los escudos solo se recargan al golpear a un enemigo cuerpo a cuerpo.

Blind
CLÁSICA#07
Oculta el HUD y el arma en pantalla.

Boom
CLÁSICA#08
Duplica el radio de las explosiones.

Catch
CLÁSICA#09
Los enemigos lanzan y sueltan más granadas.

Cowbell
CLÁSICA#10
Los objetos tienen menos masa y salen despedidos con mayor facilidad.

Efficient
NUEVA#11
Los enemigos eliminados con la salud al máximo sueltan más munición.

Endurance Spec
NUEVA#12
Los vehículos de la UNSC no reciben daño.

Eye Patch
CLÁSICA#13
Desactiva la ayuda de apuntado de todas las armas.

Famine
CLÁSICA#14
Las armas soltadas por enemigos contienen la mitad de munición.

Floor Is Lava
NUEVA#15
Permanecer en el suelo inflige daño continuo.

Fog
CLÁSICA#16
Desactiva el radar de movimiento.

Foreign
CLÁSICA#17
Los jugadores no pueden usar armas de otras facciones.

Ghost
CLÁSICA#18
Los enemigos ya no se tambalean al recibir ataques.

Give & Take
NUEVA#19
Disparar consume escudo; dañar enemigos lo recarga.

Grunt Birthday Party
CLÁSICA#20
Los disparos a la cabeza de los Grunts activan una celebración.

Grunt Funeral
CLÁSICA#21
Los Grunts mueren envueltos en plasma.

Hip Fire
NUEVA#22
Desactiva el zoom de todas las armas.

Iron
CLÁSICA#23
En cooperativo, una muerte devuelve al último punto de control; en solitario reinicia el nivel.

IWHBYD
CLÁSICA#24
It would have been your dialogue.

Johnny Ammo Seed
NUEVA#25
Al recargar se pierde la munición que quedaba en el cargador retirado.

Leadhead
NUEVA#26
Los disparos a la cabeza dejan de causar daño adicional o muerte instantánea.

Magnified
NUEVA#27
El fusil de asalto utiliza de forma estándar un cargador de 60 proyectiles.

Malfunction
CLÁSICA#28
Un elemento aleatorio del HUD desaparece después de cada reaparición.

Mythic
CLÁSICA#29
Los enemigos tienen más salud.

Perspective
NUEVA#30
Cambia la cámara del jugador a tercera persona.

Piñata
CLÁSICA#31
Golpear a enemigos cuerpo a cuerpo hace que suelten granadas inertes.

Pop
NUEVA#32
Disparar al punto débil de un Flood provoca una explosión.

Recession
CLÁSICA#33
Cada disparo consume el doble de munición.

Reload
NUEVA#34
Cambia al azar las armas colocadas en las misiones.

Speed Limit
NUEVA#35
Desactiva el sprint.

Stowed Reload
NUEVA#36
Las armas siguen recargándose mientras están guardadas.

Temperamental
NUEVA#37
Los aliados se vuelven hostiles más rápido después de matar a uno de ellos.

That's Just... Wrong
CLÁSICA#38
Los enemigos detectan al jugador con mayor facilidad.

They Come Back
CLÁSICA#39
Las formas de combate revividas por formas de infección son más peligrosas.

Thunderstorm
CLÁSICA#40
Aumenta el rango de la mayoría de los enemigos.

Tilt
CLÁSICA#41
Amplifica los multiplicadores de daño positivos y negativos.

Tough Luck
CLÁSICA#42
Los enemigos entran en frenesí, esquivan constantemente y nunca huyen.
Modificadores de Campaign Remix
Las descripciones oficiales identifican tres modificadores que se activan automáticamente en Campaign Remix:
- Adaptation — el comportamiento de la IA cambia según el enfoque del jugador.
- Reload — recargar puede provocar una consecuencia inesperada en combate.
- Armistice — modifica cómo interactúan las facciones durante los encuentros.
Fuentes
- https://www.halowaypoint.com/news/skulls-campaign-remix-halo-campaign-evolved
- https://www.halowaypoint.com/news/achievement-list-halo-campaign-evolved
- https://news.17173.com/content/06102026/235510628.shtml
Última revisión: 4 de agosto de 2026