Halo Studios 如何重做 Campaign Evolved 的美术
Halo Studios 介绍 Unreal Engine 5、原始概念图和五项美术原则如何影响这次 Halo: Combat Evolved 重制。
Halo Studios 在 7 月 16 日发布了一篇美术访谈,讲的是团队怎样重新制作 Halo: Combat Evolved,而不是简单把旧素材换成高分辨率版本。
新美术方向的五条原则
团队把美术方向归纳为军事科幻、场面规模、清楚可信的视觉表达、环境叙事,以及对原始设计的尊重。决定一处改动之前,美术人员会反复对照 2001 年原版、Combat Evolved Anniversary、Bungie 早期概念图和后来的 Halo 作品。
Project Foundry 是团队转向 Unreal Engine 5 时的制作测试。根据工作室的说法,这些经验后来用在了环境、材质、氛围和洪魔的表现上。Nanite、Niagara、Lumen 和 Mega Lights 等引擎功能,也让美术人员能更直接地控制最后呈现出来的画面。
哪些地方仍然贴近初代
重制版保留了原战役的路线和氛围,再针对现代硬件重做空间与素材。Halo Studios 特别提到了更阴暗的环境、重新找回 2001 年原版的神秘感,以及用游戏内同一套环带模型还原菜单场景。
Operation: METEORITE 不需要严格照着十个经典任务重做,所以团队发挥空间更大。任务中的星盟舰船和 Sacristan 派系采用了更华丽、也更锋利的视觉语言,同时仍然延续已有的星盟设计。三关结构可以查看 Operation: METEORITE 介绍。
访谈展示了哪些任务
访谈重点谈到了光照和环境细节如何影响玩家认路,也展示了 Halo、Assault on the Control Room、343 Guilty Spark和 The Maw。
资料来源
最后核对: 2026 年 7 月 24 日